Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraft III: The Frozen Throne (pol. Warcraft III: Lód Tronu) jest rozszerzeniem (DLC) do gry Warcraft III: Reign of Chaos wydanym przez Blizzard Entertainment w 2003 roku. Rozszerzenie wprowadza nowe jednostki, bohaterów, mapy oraz trzecią kampanię fabularną, a także znacząco rozbudowuje tryb wieloosobowy i edytor map.
Spis treści
- Historia i rozwój
- Rozgrywka
- Frakcje i nowe jednostki
- Kampanie fabularne
- Tryb wieloosobowy
- Odbiór krytyczny i komercyjny
- Dziedzictwo
- Zobacz też
Historia i rozwój
Po sukcesie Warcraft III: Reign of Chaos, firma Blizzard postanowiła wydać dodatkowy pakiet, który rozszerzyłby zarówno fabułę, jak i mechanikę gry. Projekt rozpoczął się w 2002 roku i był realizowany równocześnie z pracą nad World of Warcraft. Premiera miała miejsce 28 lipca 2003 w Ameryce Północnej i Europie.
Rozgrywka
Podstawowa mechanika pozostaje niezmieniona – jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS) z perspektywą izometryczną, w której gracz zarządza podstawowymi zasobami: złotem, drewno i jedzeniem oraz rozwija bazę, jednostki i bohaterów. Dodano jednak kilka nowości:
- Nowe jednostki kresu (tzw. elite) dostępne po zbadaniu specjalnych technologii.
- System hero levels rozszerzony o nowe umiejętności (talenty) oraz możliwość podnoszenia poziomu do 10, zamiast dotychczasowych 8.
- Nowy zasób – żywioły (poziomy sufitu magii), dostępny po ukończeniu kampanii głównej.
- Ulepszony edytor map, umożliwiający tworzenie bardziej złożonych scenariuszy i trybów gry (np. tower defense).
Frakcje i nowe jednostki
Rozszerzenie wprowadza po dwie nowe frakcje, a istniejące zyskują po jedną jednostkę elitarną:
| Frakcja | Nowe jednostki (przykłady) | Nowy bohater |
|---|---|---|
| Lordaeron / Ludzie | Gryfon Royal Guard, Magia Arcane Tower | Kael'thas Sunstrider (kwazimaga) |
| Orkowie | Shaman Mistrz (Elite Shaman), Krasnoludowie Siege Engine | Ragnaros (żywiołognik) |
| Nocne Elfy | Wędrowny Łowca (Elite Huntress), Chmura Dryad | Malfurion Stormrage (druid) |
| Nieumarli | Ogródek Śmierci (Elite Crypt Fiend), Plaga Banshee | Kel'Thuzad (czarodziej) |
| Naga | Syrenka Kraken, Skorpion Sea Serpent | Lady Vashj (wódz) |
| Cenarius i Baba Yaga | Trójca Ancient Protectors | Hearth (pm) |
| Legion Płonących | Demony Infernal, Mroczne Paladyny | Arthas Menethil (król Lich) |
Kampanie fabularne
Rozszerzenie oferuje trzy odrębne kampanie:
- Przywrócenie Kręgu – kontynuacja losów Arthasa i jego przemiany w Króla Lisza.
- Wojna Helheimu – historia orków pod wodzą Thralla i ich buntu przeciwko demonom Płonącej Legionu.
- Uwydatnienie Przeznaczenia – epicka podróż bohaterów, w tym Illidana Stormrage, w krainę Northrend, gdzie odkrywa się mroczna prawda o Przebudzeniu.
Każda kampania kończy się cinematicznym wideo oraz wprowadzeniem nowej jednostki bohatera, co wpływa na dalszy rozwój fabuły w trybie wieloosobowym.
Tryb wieloosobowy
Podstawowe tryby wieloosobowe pozostają niezmienione (2v2, 3v3, 4v4) i wprowadzają nowy system Rankingów, który umożliwia zdobywanie punktów ladder. Dodatkowe tryby to:
- Hero Defense – obrona bazy przy pomocy jednego bohatera i najemnych jednostek.
- Footmen Defense – klasyczna obrona przeciwko falom wrogów.
- Custom Games – setki map stworzonych przez społeczność, w tym popularne dotA (Defense of the Ancients).
Wprowadzono także system nagród za wykonanie misji w kampanii, które odblokowują dodatkowe skórki bohaterów i jednostek.
Odbiór krytyczny i komercyjny
Rozszerzenie spotkało się z entuzjastycznym przyjęciem zarówno krytyków, jak i graczy. Na portalach recenzenckich uzyskało średnią ocenę 9,2/10, a sprzedaż przekroczyła 2,5 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszego roku od premiery. Wyróżniono:
- Rozbudowane możliwości edytora map, które pozwoliły na powstanie m.in. trybu MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).
- Głęboką i mroczną fabułę, uznawaną za jedną z najlepszych w grach RTS.
- Balans jednostek i wprowadzenie nowych bohaterów, które odświeżyły rywalizację w trybie sieciowym.
Dziedzictwo
Warcraft III wraz z rozszerzeniem The Frozen Throne stał się kamieniem milowym w historii gier komputerowych. Wpłynął na rozwój gatunku MOBA, a liczne mapy customowe stały się podwaliną pod późniejsze tytuły takie jak League of Legends oraz Dota 2. Ponadto, fabularne wątki rozszerzenia były podstawą dla późniejszych produktów z uniwersum – m.in. World of Warcraft oraz jego dodatków Wrath of the Lich King i Battle for Azeroth.