e3%202006
e3%202006 to potoczna nazwa Electronic Entertainment Expo (E3) w roku 2006, jednej z najważniejszych imprez poświęconych grom wideo i technologii rozrywkowej. Odbyło się w dniach 11‑13 maja 2006 roku w Los Angeles, w centrum wystawienniczym Los Angeles Convention Center. Wydarzenie przyciągnęło tysiące dziennikarzy, analityków oraz przedstawicieli najważniejszych producentów sprzętu i wydawców gier.
Przygotowania i kontekst
W 2005 roku przemysł gier wideo znajdował się w fazie dynamicznego rozwoju: nadszedł czas konsoli szóstej generacji, wprowadzono nowe platformy mobilne oraz pierwsze próby rozgrywek w chmurze. Microsoft przygotowywał się do premiery Xbox 360, Sony do kolejnej odsłony PlayStation 3, a Nintendo planowało premierę konsoli Wii, której premiera miała nastąpić dopiero w listopadzie 2006 roku.
Kluczowe prezentacje
- Microsoft – szczegółowe demo Halo 3, zapowiedź serii Gears of War oraz podkreślenie rozbudowanej platformy Xbox Live.
- Sony – pokazy techniczne PS3 z wykorzystaniem technologii Blu‑ray, prezentacja God of War II oraz pierwsze materiały z The Last of Us (wówczas w fazie wczesnego rozwoju).
- Nintendo – najważniejsza zapowiedź – premiera konsoli Wii z innowacyjnym kontrolerem ruchowym Wii Remote.
- Electronic Arts (EA) – zapowiedź Battlefield 2 oraz kontynuacji serii FIFA.
- Ubisoft – debut Assassin’s Creed oraz kontynuacja Prince of Persia.
Wyróżnione premiery i demonstracje
Łącznie podczas e3%202006 zaprezentowano ponad 500 gier i aplikacji. Największą popularnością cieszyły się pozycje:
- Half‑Life 2: Episode Two – krótki zwiastun kontynuacji klasycznej serii Valve.
- Super Mario Sunshine – pierwsze materiały z nowej gry Nintendo na konsolę GameCube.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion – demo Bethesda Softworks, które otrzymało nagrodę „Best of Show”.
- Fable II – zapowiedź sequelu Fable studia Lionhead.
Wpływ na rynek
e3%202006 uznawany jest za jeden z najważniejszych w historii imprezy, ze względu na:
- Wprowadzenie do masowego odbioru kontrolera ruchowego Wii, który zrewolucjonizował podejście do gier domowych.
- Rozbudowanie ekosystemu usług online – Xbox Live i PlayStation Network zyskały istotne aktualizacje.
- Zwiększenie zainteresowania grami jako formą kultury popularnej – mediowe relacje z E3 przyczyniły się do dalszej popularyzacji branży.
Dziedzictwo
Po e3%202006, kolejna edycja w 2007 roku kontynuowała trend innowacji, ale to właśnie prezentacje z 2006 roku wyznaczyły kierunek rozwoju konsol do następnej dekady. Wii stała się jedną z najlepiej sprzedających się konsol w historii, a seria Halo i God of War utrzymały pozycję flagowych tytułów platformowych.
Patrz także
Electronic Entertainment Expo, 2006, gry wideo, Nintendo Wii, Xbox 360, PlayStation 3