encyklopedia.space

Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System (w skrócie SNES) – domowa konsola gier wideo wyprodukowana przez Nintendo. Została wprowadzona na rynek w 1990 roku w Japonii jako Super Famicom, a następnie w 1991 roku w Północnej Ameryce pod nazwą Super Nintendo Entertainment System. W Europie konsola pojawiła się w 1992 roku.

Historia

Po sukcesie Nintendo Entertainment System (NES) firma Nintendo postanowiła kontynuować rozwój technologii 16‑bitowej. Projekt Super Famicom został ogłoszony w 1988 roku, a pierwsza seria demonstracyjna została zaprezentowana na targach CES w 1990.

Wersja zachodnia SNES wprowadzona w 1991 roku zawierała kilka różnic w stosunku do wersji japońskiej: inny układ przycisków, zmieniony kształt kontrolera oraz inny zestaw gier dostosowany do lokalnych potrzeb rynkowych.

Specyfikacja techniczna

ElementOpis
CPURicoh 5A22, oparty na 16‑bitowym procesorze WDC 65C816, taktowany 3,58 MHz
GPUSPC‑700, obsługa grafiki w trybie 256×224 pikseli, paleta 32 720‑kolorowa
RAM128 KB SRAM, 64 KB VRAM
Dźwięk8‑kanałowy cyfrowy syntezator dźwięku (SPC‑700)
NośnikKarty ROM (kartridże) pojemności 2 MB do 6 MB
KontrolerStandardowy kontroler z przyciskami A, B, X, Y, L, R oraz d-padem

Biblioteka gier

SNES słynie z bogatej i różnorodnej biblioteki tytułów, które do dziś są uważane za klasyki. Do najważniejszych gier należą:

Rozszerzenia i akcesoria

W trakcie życia konsoli wydano szereg dodatków zwiększających możliwości sprzętu:

  • Super‑FX – procesor graficzny pozwalający na wyświetlanie trójwymiarowych modeli w czasie rzeczywistym (np. w Star Fox).
  • Super‑FX 2 – ulepszona wersja z większą mocą obliczeniową, używana m.in. w Yoshi’s Island.
  • SA‑1 – dodatkowy procesor przyspieszający działanie gier, m.in. w Super Mario RPG.
  • Kontrolery sportowe: Super Nunchuk, Super Cap (pistolet światła).

Dziedzictwo

SNES uznawany jest za jedną z najbardziej wpływowych konsol w historii gier wideo. Jego sukces przyczynił się do umocnienia pozycji Nintendo na rynku oraz wyznaczył wysokie standardy jakości w dziedzinie grafiki i dźwięku w grach domowych.

W późniejszych latach konsola została odświeżona w postaci Super Nintendo Classic Edition, miniaturowej wersji z wbudowanym emulatorem i zestawem klasycznych gier.

Odniesienia

  1. Harris, William. Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation. 1998.
  2. Sheff, David. Game Over: How Nintendo Conquered the World. 2002.
  3. Oster, Jörg. Super Nintendo Entertainment System Technical Manual. 1996.