Scythe (gra)
Scythe to strategiczna gra planszowa osadzona w alternatywnej wersji Europy po I wojnie światowej. Została zaprojektowana przez Jamey’a Schulza i wydana w 2016 roku przez wydawnictwo Stonemaier Games. Gra łączy elementy zarządzania zasobami, taktyki oraz kontroli terytorialnej, a jej mechanika inspirowana jest m.in. grą Terraforming Mars.
Historia i wydanie
Początkowo projekt Scythe był częścią kampanii crowdfundingowej na platformie Kickstarter. Kampania, uruchomiona w 2015 roku, zakończyła się sukcesem, przynosząc ponad 2 miliony dolarów oraz wyzwalając zainteresowanie wśród fanów gier strategicznych. Pierwsza edycja została wydana w 2016 roku i od tego czasu doczekała się licznych rozszerzeń oraz wersji językowych.
Mechanika gry
Gra rozgrywana jest w równoległych turach, w których gracze wykonują akcje z trzech głównych grup: ruch, produkcja i konfrontacja. Każdy z graczy kontroluje jedną z pięciu frakcji, które różnią się zdolnościami specjalnymi oraz specjalnymi jednostkami, zwanymi mechami. Kluczowymi elementami mechaniki są:
- Plansza modularna – składa się z heksagonalnych płytek terenu, które definiują zasoby (ropa, zboże, stal, itp.).
- Karty – karty mecha, karty wydarzeń oraz karty zdarzeń wpływają na możliwość wykonywania działań oraz na interakcje między graczami.
- System punktacji – gracze zdobywają punkty zwycięstwa poprzez kontrolowanie terytoriów, rozwijanie infrastruktury oraz spełnianie tajnych celów.
- Rozwój ekonomiczny – budynki oraz jednostki generują zasoby, które są niezbędne do dalszych działań i rozbudowy frakcji.
Komponenty
W standardowej wersji gry znajdują się:
- 40 kart działania i 30 kart zakończenia
- 5 zestawów mechów (po 5 modeli w każdym zestawie)
- 75 znaczników zasobów (ropa, stal, zboże, jedzenie, pieniądze)
- 30 żetonów kontroli terytorialnej
- 5 plansz frakcji oraz ogólna plansza modularna
- 100 żetonów punktów zwycięstwa i 5 żetonów gwiazdy (do wyznaczania końca gry)
- Instrukcja i podręcznik zasad
Rozgrywka
Gra rozpoczyna się od ustalenia punktu startowego na planszy, po którym gracze rozmieszczają swoje jednostki oraz pierwsze struktury. Każda tura podzielona jest na fazy:
- Wybór akcji – gracz wybiera jedną z dostępnych kart i wykonuje powiązane z nią dwie akcje.
- Ruch jednostek – jednostki (robotnicy, żołnierze, mech) przemieszczają się po heksach, co umożliwia dostęp do nowych zasobów.
- Wytwarzanie i budowa – wytwarzane są zasoby, a następnie budowane struktury zwiększające możliwości ekonomiczne i militarne.
- Bitwa i konfrontacja – w przypadku spotkania jednostek przeciwnika rozpoczyna się walka rozstrzygana przy pomocy żetonów siły i kart mecha.
- Koniec tury – sprawdzane są warunki zakończenia gry (np. zdobycie określonej liczby gwiazd).
Gra kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie ustaloną liczbę gwiazd (zazwyczaj 6). Następnie liczone są punkty zwycięstwa, a gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
Nagrody i wyróżnienia
Od momentu premiery Scythe otrzymała liczne wyróżnienia, w tym:
- Golden Dice Award – najlepsza gra strategiczna 2016
- Najlepsza gra familijna w konkursie Jogo do Ano (2016)
- Nomination for the Spiel des Jahres (2017)
Rozszerzenia i wersje specjalne
Przez lata do gry wydano kilka oficjalnych dodatków, które wprowadzają nowe frakcje, mapy oraz mechaniki:
- Invaders from Afar – wprowadza dwie nowe frakcje oraz tryb kampanii.
- The Rise of Fenris – dodatek skupiający się na rozbudowie mecha Fenris.
- The Wind Rise – rozszerzenie tematyczne z japońskim motywem.
Dodatkowo wydano wersję miniaturki (tzw. Scythe: Draft Pack) oraz wersję cyfrową dostępną na platformach Steam i Tabletop Simulator.
Recepcja i wpływ kulturowy
Gra została wysoko oceniona zarówno przez krytyków, jak i społeczność graczy. Na popularnych portalach recenzenckich, takich jak BoardGameGeek, uzyskała średnią ocenę powyżej 8,2/10, co czyni ją jedną z najważniejszych gier w kategorii gier zaawansowanych. Scythe przyczyniła się do rozwoju trendu alternatywnych historii w grach planszowych oraz zainspirowała licznych twórców do wprowadzania bardziej złożonych mechanik ekonomicznych i militarnych.