Wii
Wii – rodzina konsoli wideo wyprodukowanych przez Nintendo. System wprowadzono na rynek w 2006 roku jako konsola domowa trzeciej generacji (tzw. 7. generacja). Wii wyróżniało się przede wszystkim innowacyjnym sterowaniem ruchem i prostotą obsługi, co przyczyniło się do dużego sukcesu komercyjnego i popularyzacji gier wideo wśród nie‑graczy.
Historia
Projektowanie Wii rozpoczęło się w 2004 roku pod kodową nazwą "Revolution". Firma Nintendo postanowiła odejść od tradycyjnego podejścia opartego na mocy graficznej i skupić się na innowacyjnym interfejsie oraz dostępności. Konsola została oficjalnie zaprezentowana na targach E3 2006 i wprowadzona do sprzedaży w 2006 roku w Japonii, a w następnym roku w Ameryce Północnej i Europie.
Specyfikacja techniczna
- CPU: IBM Broadway (PowerPC‑Architektura, 729 MHz)
- GPU: ATI Hollywood (18 MHz, 3 Mpix)
- RAM: 88 MiB (24 MiB DRAM + 64 MiB GDDR‑RAM)
- Media: dysk optyczny DVD‑ROM (do 8 GB)
- Wyjścia: HDMI, komponentowe, łącza AV, porty USB (4 x)
- Komunikacja: Wi‑Fi (802.11b/g), Bluetooth 2.0 (do kontrolerów)
Kontroler Wii Remote
Podstawowym kontrolerem konsoli jest Wii Remote (potocznie „Wiimote”). Urządzenie łączy tradycyjny przyciskowy układ z akcelerometrem, żyroskopem (w wersji „Wii MotionPlus”) oraz podczerwieni, co pozwala na precyzyjne śledzenie ruchów ręki w trójwymiarowej przestrzeni. Do Wiimote można podłączać dodatkowe akcesoria, takie jak:
- Nunchuk – drugi kontroler z analogowym drążkiem i przyciskami C/Z.
- Wii Balance Board – platforma pomiarowa wykorzystywana w grach sportowych i fitness.
- czujnik podczerwieni (Sensor Bar) – umieszczany na telewizorze w celu kalibracji pozycji Wiimote.
Biblioteka gier
W ciągu kilku lat istnienia Wii zyskało ponad 5000 tytułów, w tym zarówno gry ekskluzywne, jak i przeniesione z innych platform Nintendo. Najbardziej rozpoznawalne pozycje to:
- Wii Sports – pakiet sportowy, który stał się ikoną konsoli dzięki intuicyjnemu sterowaniu ruchem.
- Wii Fit oraz Wii Fit Planner – gry fitness z wykorzystaniem Balance Board.
- Super Smash Bros. Brawl – bijatyka łącząca postacie z różnych franczyz Nintendo.
- The Legend of Zelda: Twilight Princess – wersja z ulepszonym sterowaniem ruchem.
- Mario Kart Wii – popularna gra wyścigowa z trybem wieloosobowym.
Wpływ kulturowy i komercyjny
Wii okazało się kamieniem milowym w historii gier wideo. Dzięki niskiej cenie (ok. 200 USD) i prostocie obsługi, konsola dotarła do szerokiego grona odbiorców, w tym do osób starszych, dzieci i osób, które nigdy wcześniej nie grały w gry wideo. Sprzedaż przekroczyła 108 milionów egzemplarzy na całym świecie, czyniąc Wii jedną z najlepiej sprzedających się konsol wszelkich czasów.
Dzieje po Wii
W 2012 roku Nintendo wypuściło Wii U, następcę Wii, jednak nie udało mu się powtórzyć sukcesu oryginału. W 2017 roku firma wprowadziła Nintendo Switch, łączącą cechy konsoli stacjonarnej i przenośnej, a jednocześnie zachowującą elementy sterowania ruchem w postaci kontrolera Joy‑Con.
Dziedzictwo
Wii pozostawiło trwały ślad w branży gier wideo, inspirując dalszy rozwój technologii wirtualnej rzeczywistości oraz rozszerzonej rzeczywistości. Wiele współczesnych gier i platform (np. Microsoft Kinect, PlayStation Move) bazuje na koncepcji sterowania ruchem, które Wii spopularyzowało.
Bibliografia
- Takashi Miyamoto, Historia Nintendo, wyd. Nintendo Press, 2015.
- Jason R. Gregory, Wii: The Inside Story, wyd. MIT Press, 2009.
- „Statystyki sprzedaży Wii”, raport IDC, 2008.